Branża IT a sztuczna inteligencja - zmiany, możliwości i wyzwania - Marek Malinowski, Jakub Grzesiuk
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Metawersum w grach wideo - czym jest i jak działa? - Piotr Buczkowski (TATO), Łukasz Szałankiewicz
Zarządzanie sieciami komputerowymi - kluczowe umiejętności i ścieżki kariery - Damian Michalak
Rynek graczy - o badaniu potrzeb odbiorców pod kątem projektowania - Michał Bobrowski
Anatomia mózgu a efektywność w grach wideo - dr hab. Aneta Brzezicka, dr Natalia Kowalczyk
E-learning - czy po pandemii wykorzystujemy jego potencjał? - Tomasz Walasek, Agnieszka Zbrzezny
Sztuczna Inteligencja w świecie gier - adaptacyjność, realizm i nowe możliwości twórcze
Prawo a sztuczna inteligencja - perspektywy i wyzwania - adw. Patryk Dykas, dr Maksymilian Bielecki
IT Administrator od juniora do seniora - jak zacząć i rozwijać swoją karierę? - Tomasz Stawarski
Motion Capture - zastosowanie przechwytywania ruchu w filmie, animacji i grach wideo
Sztuczna inteligencja w projektowaniu - perspektywy i zagrożenia - David Sypniewski
Branża IT w obliczu zmian - wyzwania społeczne i technologiczne dla pracowników i pracodawców
Product manager w branży IT - rola w zespole i możliwości rozwoju - dr Bartosz Jaworski
Projektowanie gier - o procesie tworzenia, czyli od czego zacząć? - Simeon Genew, Magdalena Cielecka
Scenariusz gry cyfrowej - o projektowaniu wciągającej historii - dr Marta Błaszkowska-Nawrocka, dr Maksymilian Bielecki
Jak narzędzia cyfrowe mogą wspierać edukację dzieci z niepełnosprawnością intelektualną?
Front-end developer - od czego zacząć? - Krzysztof Suchecki, Jakub Grzesiuk
Od psychologii do kariery analityka - umiejętności psychologiczne w analizach biznesowych
Back-end Developer - umiejętności i kompetencje na start - Łukasz Pająk, Aleksandra Pszczoła
Algorytmy, które wykluczają - o zagrożeniach wynikających ze stosowania sztucznej inteligencji - dr Kuba Piwowar, dr Maksymilian Bielecki
AI w okulistyce - jak medycyna może wykorzystać przetwarzanie obrazów?