Retro Gaming – jak przeszłość gry inspiruje jutro - Adam Frankiewicz, Łukasz Szałankiewicz
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Projektuj, opowiadaj, przekonuj – portfolio projektanta UX - Katarzyna Małkiewicz, Anna Sieroń
Strefa Designu Uniwersytetu SWPS
Zdrowa komunikacja w związku partnerskim - jak pokonywać trudności i rozwiązywać konflikty?
Strefa Psyche Uniwersytetu SWPS
Przyszłość projektowania i architektury – między innowacją a odpowiedzialnością - Jakub Szczęsny, Agata Bisping
Game Design i User Experience – jak tworzyć gry przyjazne graczom? - Daniel Sadowski, Łukasz Szałankiewicz
Terapia skoncentrowana na współczuciu (CFT) - dr Julia E. Wahl, Zofia Szynal
Projektowanie w zmieniającym się świecie – wyzwania i perspektywy branży - Agnieszka Jacobson
Węch człowieka – „brzydkie kaczątko” ewolucji czy supermoc współczesnego człowieka?
Jak hormony płciowe wpływają na nasze życie, a nasze życie na hormony?
Protohistorie: kiedy, jak i po co nasi przodkowie zaczęli przekazywać sobie historie?
Tatuaże – na co nam to? - dr hab. Andrzej Galbarczyk, Joanna Flis
UX Writing w praktyce - od słowa do sukcesu - Kalina Tyrkiel, Anna Sieroń
Czy w systemie edukacji można budować odporność psychiczną uczniów i uczennic?
Budowanie unikalnej marki, czyli jak zdobyć serca odbiorców - Sylwia Bodnar, Mateusz Antczak
Współpraca przy tworzeniu gier – od koncepcji do realizacji
Kreatywność w akcji - sztuka i nauka projektowania gier - Rafał Szrajber
Technologia w służbie psychologii - nowe horyzonty interwencji psychologicznych
Zarządzanie zmianą jako klucz do sukcesu - proces, transformacja i trendy - dr Justyna Sarnowska, Paweł Bojarski
Strefa Zarządzania Uniwersytetu SWPS
Automatyzacja testów - umiejętności, ścieżki kariery i przyszłość branży - Justyna Kałek
Zmiana zaczyna się w nas, czyli jak budować szkołę przyjazną dziecku pomimo systemu - Agnieszka Jankowiak-Maik
Komunikacja bez przemocy (NVC) - Magdalena Malinowska-Berggren, Joanna Flis