Gaming a budowanie społeczności i relacji w sieci - Joanna Buganik, Łukasz Szałankiewicz
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Produkcja partnerska i prywatność w sieci, czyli wyzwania organizacyjne i strategie ochrony
Strefa Zarządzania Uniwersytetu SWPS
4-dniowy tydzień pracy - prawda czy mit? O nowych modelach skróconego czasu pracy
Litość i współczucie a rzeczywista pomoc w neuroróżnorodnym środowisku szkolnym - dr Joanna Ławicka
Strefa Psyche Uniwersytetu SWPS
Reklama dźwignią handlu? Projektowanie komunikacji a sprzedaż - Sylwia Bodnar, Mateusz Antczak
Strefa Designu Uniwersytetu SWPS
Zdrowie psychiczne kobiet w ciąży i w połogu - dr n. med. Anita Sikora - Szubert, Michalina Mruczyk
Lider transformacji cyfrowej 4.0 - dr Ewa Łabno-Falęcka, dr inż. Artur Pollak, Paweł Stefański
Od LEGO do innowacji - rola zabawy w projektowaniu - Ola Mirecka, Agata Bisping
Czego o rozwoju nie powie nam mózg, a powiedzą ręce? - prof. Przemysław Tomalski, Agata Kozioł
Branża IT a sztuczna inteligencja - zmiany, możliwości i wyzwania - Marek Malinowski, Jakub Grzesiuk
Praca i życie w Malawi i Meksyku - doświadczenia z perspektywy project managerki
Uzależnienie od uczenia się jako efekt prób adaptacji do patologicznego systemu edukacji - dr Paweł Atroszko
Projektowanie produktów cyfrowych w erze sztucznej inteligencji - narzędzia, możliwości i wyzwania
Motoryzacja, nowe technologie i innowacje społeczne- jak łączyć pasje z biznesem?
Metawersum w grach wideo - czym jest i jak działa? - Piotr Buczkowski (TATO), Łukasz Szałankiewicz
Działania Samorządu Województwa Wielkopolskiego na rzecz rozwoju nowoczesnej edukacji - Dorota Kinal
Dostępność dla każdego - podstawy i wyzwania w projektowaniu UX - Julia Zakrocka, Natalia Bienias
Przemoc rówieśnicza i bullying jako źródło problemów psychicznych u dzieci i młodzieży - Małgorzata Gołota
Zarządzanie sieciami komputerowymi - kluczowe umiejętności i ścieżki kariery - Damian Michalak
Terapia poznawcza oparta na uważności (MBCT) - dr hab. Paweł Holas, Zofia Szynal
Psychoterapia ACT - Bartosz Kleszcz, Zofia Szynal
BCI, EEG... czyli wszystko, co chcieliście wiedzieć o interfejsach mózg-komputer - prof. dr hab. Piotr Durka
Rynek graczy - o badaniu potrzeb odbiorców pod kątem projektowania - Michał Bobrowski
Co wiemy o naszych dzieciach? Renata Szredzińska, Fundacja Dajemy Dzieciom Siłę
Design activism - przykłady zaangażowania społecznego projektantów w Polsce
Agresja - wsparcie psychologiczne i pomoc terapeutyczna - dr hab. Elżbieta Zdankiewicz - Ścigała
Odnawianie zamiast wyrzucania - o cyrkularnym rzemiośle - Martyna Zastawna (WoshWosh), Agata Bisping
„W drodze na szczyt” – innowacyjne narzędzie dla doradców zawodowych
Anatomia mózgu a efektywność w grach wideo - dr hab. Aneta Brzezicka, dr Natalia Kowalczyk
Design activism, czyli relacje między sztuką a zaangażowaniem społecznym