Design na rzecz społeczeństwa – jak projektować marki oparte na wartościach?
Strefa Designu Uniwersytetu SWPS
Przełamując bariery, czyli inkluzywna przyszłość gier – ścieżki do lepszej dostępności - Joanna Pigulak, Łukasz Szałankiewicz
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Intymność i obrona – w trójkącie konfliktu - Paulina Wojkiewicz
Strefa Psyche Uniwersytetu SWPS
Od czego zależą wyniki w nauce? Indywidualne i sytuacyjne determinanty skutecznego uczenia się
(Pop)kulturowe wizje AI - o narracjach dotyczących sztucznej inteligencji - dr Kuba Piwowar, dr Maksymilian Bielecki
Jak skutecznie podnosić kompetencje managerskie? - K. Kosznik, dr hab. K. Januszkiewicz, K. Wójcik
Strefa Zarządzania Uniwersytetu SWPS
Od tekstu do obrazu – rysunek narracyjny w praktyce - dr hab. Dariusz Vasina, Agata Bisping
Przemoc rówieśnicza – dlaczego interwencje rodziców nie działają?
Wsparcie w budowaniu odporności psychicznej ucznia z doświadczeniem neuroróżnorodności - Robert Adamczyk
Co się dzieje w głowie mojego nastolatka? - dr Radosław Kaczan, Tomasz Kuźmicz
Branża gier wideo - jak samorządy kreują środowisko rozwoju
Jak budować zdrowe relacje z bliskimi osobami? - Joanna Flis, Michalina Mruczyk
Jak reagować na przemoc rówieśniczą w szkole? Praktyczny poradnik dla nauczycieli o bullyingu
Zrozumieć cyfrowe pokolenie - rozmowy o internecie między rodzicami a dziećmi - dr Karol Jachymek
Autonomia i granice w rodzinie - budowanie zdrowych relacji - Magdalena Sękowska, Michalina Mruczyk
Dzieci z doświadczeniem wojny i uchodźstwa w szkole - jak rozumieć ich emocje i potrzeby
Publikacje cyfrowe – jak nowe narracje w świecie cyfrowym pozwalają wizualizować i opowiadać
Retro Gaming – jak przeszłość gry inspiruje jutro - Adam Frankiewicz, Łukasz Szałankiewicz
Projektuj, opowiadaj, przekonuj – portfolio projektanta UX - Katarzyna Małkiewicz, Anna Sieroń
Zdrowa komunikacja w związku partnerskim - jak pokonywać trudności i rozwiązywać konflikty?
Przyszłość projektowania i architektury – między innowacją a odpowiedzialnością - Jakub Szczęsny, Agata Bisping
Game Design i User Experience – jak tworzyć gry przyjazne graczom? - Daniel Sadowski, Łukasz Szałankiewicz
Terapia skoncentrowana na współczuciu (CFT) - dr Julia E. Wahl, Zofia Szynal
Projektowanie w zmieniającym się świecie – wyzwania i perspektywy branży - Agnieszka Jacobson
Węch człowieka – „brzydkie kaczątko” ewolucji czy supermoc współczesnego człowieka?
Jak hormony płciowe wpływają na nasze życie, a nasze życie na hormony?
Protohistorie: kiedy, jak i po co nasi przodkowie zaczęli przekazywać sobie historie?
Tatuaże – na co nam to? - dr hab. Andrzej Galbarczyk, Joanna Flis
UX Writing w praktyce - od słowa do sukcesu - Kalina Tyrkiel, Anna Sieroń
Czy w systemie edukacji można budować odporność psychiczną uczniów i uczennic?