Integracja społeczności gamingowej z popkulturą - Robert Łapiński, Łukasz Szałankiewicz
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
1
Projektowanie gier - jak przebiega kontrola jakości? - Michał Staniszewski, Łukasz Szałankiewicz
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
AI w praktyce - jak efektywnie wykorzystać technologię GPT w codziennym życiu i w pracy
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
5
Ewolucja gier grozy - od klasyków do współczesności - dr Marcin Pigulak, Łukasz Szałankiewicz
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Sztuczna inteligencja a regulacje prawne - wyzwania, obawy i stanowisko Unii Europejskiej
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Gaming a budowanie społeczności i relacji w sieci - Joanna Buganik, Łukasz Szałankiewicz
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Branża IT a sztuczna inteligencja - zmiany, możliwości i wyzwania - Marek Malinowski, Jakub Grzesiuk
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
3
Metawersum w grach wideo - czym jest i jak działa? - Piotr Buczkowski (TATO), Łukasz Szałankiewicz
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Zarządzanie sieciami komputerowymi - kluczowe umiejętności i ścieżki kariery - Damian Michalak
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Rynek graczy - o badaniu potrzeb odbiorców pod kątem projektowania - Michał Bobrowski
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Anatomia mózgu a efektywność w grach wideo - dr hab. Aneta Brzezicka, dr Natalia Kowalczyk
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
E-learning - czy po pandemii wykorzystujemy jego potencjał? - Tomasz Walasek, Agnieszka Zbrzezny
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Sztuczna Inteligencja w świecie gier - adaptacyjność, realizm i nowe możliwości twórcze
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Prawo a sztuczna inteligencja - perspektywy i wyzwania - adw. Patryk Dykas, dr Maksymilian Bielecki
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
IT Administrator od juniora do seniora - jak zacząć i rozwijać swoją karierę? - Tomasz Stawarski
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Motion Capture - zastosowanie przechwytywania ruchu w filmie, animacji i grach wideo
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Sztuczna inteligencja w projektowaniu - perspektywy i zagrożenia - David Sypniewski
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Branża IT w obliczu zmian - wyzwania społeczne i technologiczne dla pracowników i pracodawców
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
4
Product manager w branży IT - rola w zespole i możliwości rozwoju - dr Bartosz Jaworski
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Projektowanie gier - o procesie tworzenia, czyli od czego zacząć? - Simeon Genew, Magdalena Cielecka
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Scenariusz gry cyfrowej - o projektowaniu wciągającej historii - dr Marta Błaszkowska-Nawrocka, dr Maksymilian Bielecki
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Jak narzędzia cyfrowe mogą wspierać edukację dzieci z niepełnosprawnością intelektualną?
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Front-end developer - od czego zacząć? - Krzysztof Suchecki, Jakub Grzesiuk
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Od psychologii do kariery analityka - umiejętności psychologiczne w analizach biznesowych
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Back-end Developer - umiejętności i kompetencje na start - Łukasz Pająk, Aleksandra Pszczoła
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Algorytmy, które wykluczają - o zagrożeniach wynikających ze stosowania sztucznej inteligencji - dr Kuba Piwowar, dr Maksymilian Bielecki
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
AI w okulistyce - jak medycyna może wykorzystać przetwarzanie obrazów?
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
IT Project Manager - umiejętności, obowiązki, kariera - Kamil Puk, Aleksandra Pszczoła
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Business analyst - kim jest analityk IT? - Maja Juchner, Aleksandra Pszczoła
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Cyberbezpieczeństwo w praktyce - jak możemy chronić naszą prywatność i dane
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
5