Jak gry wpływają na nasze życie? Społeczne i psychologiczne efekty grania
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Czy zakazy smartfonów mają sens? Ochrona młodych vs. cyfrowa panika
Tworzenie gier przystankowych – małe gry, wielkie wyzwania
Czy energie odnawialne są niewystarczająco wydajne?
Czy technologia i AI szkodzą środowisku?
Demo gier na przestrzeni dekad – od kultury retro do współczesnych trendów - Andrzej Bazylczuk
Jak budować świat innowacji? Mosty między nauką a biznesem
Kulisy tworzenia gier – perspektywa producenta - Jakub Ryfa
Od idei do wpływu – innowacje, które łączą technologię i humanistykę - dr Konrad Maj, dr Maksymilian Bielecki
Przyszłość nauczania informatyki – jak Peer-to-peer i AI zmieniają edukację - Alina Pilaszkiewicz, David Sypniewski
Produkcja gier erotycznych – technologie, zarządzanie i aspekty etyczne - Michał Szymerski
(R)ewolucja AI – jak sztuczna inteligencja zmienia dzisiejszy biznes
AI a projektowanie przyszłości – wyzwania i możliwości edukacji - Marcin Nowicki, David Sypniewski
Projektowanie systemów walki w grach – balans, progresja i zarządzanie metagrą - Andrzej Stroiński
W jaki sposób skanowanie 3D zaciera granice między rzeczywistością a światami wirtualnymi w grach? - Rafał Kwaśny, Łukasz Szałankiewicz
Jak rewolucja AI wpływa na nasze zdolności umysłowe i edukację?
Przeszłość gier, przyszłość kodu – programowanie na starych i nowych platformach
Pułapki i niespodzianki – kulisy produkcji muzyki i dźwięku w grach wideo - Piotr Stachera, Łukasz Szałankiewicz
Komputerowe kolekcje – historia, wyzwania i wpływ starych technologii - Lesław Leśniak, Łukasz Szałankiewicz
Początki kultury cyfrowej - jak powstawały pierwsze społeczności internetowe i co po nich pozostało?
Przełamując bariery, czyli inkluzywna przyszłość gier – ścieżki do lepszej dostępności - Joanna Pigulak, Łukasz Szałankiewicz
(Pop)kulturowe wizje AI - o narracjach dotyczących sztucznej inteligencji - dr Kuba Piwowar, dr Maksymilian Bielecki
Branża gier wideo - jak samorządy kreują środowisko rozwoju
Zrozumieć cyfrowe pokolenie - rozmowy o internecie między rodzicami a dziećmi - dr Karol Jachymek
Retro Gaming – jak przeszłość gry inspiruje jutro - Adam Frankiewicz, Łukasz Szałankiewicz
Game Design i User Experience – jak tworzyć gry przyjazne graczom? - Daniel Sadowski, Łukasz Szałankiewicz
Współpraca przy tworzeniu gier – od koncepcji do realizacji
Kreatywność w akcji - sztuka i nauka projektowania gier - Rafał Szrajber
Technologia w służbie psychologii - nowe horyzonty interwencji psychologicznych
Automatyzacja testów - umiejętności, ścieżki kariery i przyszłość branży - Justyna Kałek