Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Projektowanie systemów walki w grach – balans, progresja i zarządzanie metagrą - Andrzej Stroiński

Projektowanie systemów walki w grach – balans, progresja i zarządzanie metagrą - Andrzej Stroiński

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

W jaki sposób skanowanie 3D zaciera granice między rzeczywistością a światami wirtualnymi w grach? - Rafał Kwaśny, Łukasz Szałankiewicz

W jaki sposób skanowanie 3D zaciera granice między rzeczywistością a światami wirtualnymi w grach? - Rafał Kwaśny, Łukasz Szałankiewicz

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Jak rewolucja AI wpływa na nasze zdolności umysłowe i edukację?

Jak rewolucja AI wpływa na nasze zdolności umysłowe i edukację?

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Przeszłość gier, przyszłość kodu – programowanie na starych i nowych platformach

Przeszłość gier, przyszłość kodu – programowanie na starych i nowych platformach

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Pułapki i niespodzianki – kulisy produkcji muzyki i dźwięku w grach wideo - Piotr Stachera, Łukasz Szałankiewicz

Pułapki i niespodzianki – kulisy produkcji muzyki i dźwięku w grach wideo - Piotr Stachera, Łukasz Szałankiewicz

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Komputerowe kolekcje – historia, wyzwania i wpływ starych technologii - Lesław Leśniak, Łukasz Szałankiewicz

Komputerowe kolekcje – historia, wyzwania i wpływ starych technologii - Lesław Leśniak, Łukasz Szałankiewicz

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Początki kultury cyfrowej - jak powstawały pierwsze społeczności internetowe i co po nich pozostało?

Początki kultury cyfrowej - jak powstawały pierwsze społeczności internetowe i co po nich pozostało?

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Przełamując bariery, czyli inkluzywna przyszłość gier – ścieżki do lepszej dostępności - Joanna Pigulak, Łukasz Szałankiewicz

Przełamując bariery, czyli inkluzywna przyszłość gier – ścieżki do lepszej dostępności - Joanna Pigulak, Łukasz Szałankiewicz

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

(Pop)kulturowe wizje AI - o narracjach dotyczących sztucznej inteligencji - dr Kuba Piwowar, dr Maksymilian Bielecki

(Pop)kulturowe wizje AI - o narracjach dotyczących sztucznej inteligencji - dr Kuba Piwowar, dr Maksymilian Bielecki

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Branża gier wideo - jak samorządy kreują środowisko rozwoju

Branża gier wideo - jak samorządy kreują środowisko rozwoju

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Zrozumieć cyfrowe pokolenie - rozmowy o internecie między rodzicami a dziećmi - dr Karol Jachymek

Zrozumieć cyfrowe pokolenie - rozmowy o internecie między rodzicami a dziećmi - dr Karol Jachymek

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Retro Gaming – jak przeszłość gry inspiruje jutro - Adam Frankiewicz, Łukasz Szałankiewicz

Retro Gaming – jak przeszłość gry inspiruje jutro - Adam Frankiewicz, Łukasz Szałankiewicz

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Game Design i User Experience – jak tworzyć gry przyjazne graczom? - Daniel Sadowski, Łukasz Szałankiewicz

Game Design i User Experience – jak tworzyć gry przyjazne graczom? - Daniel Sadowski, Łukasz Szałankiewicz

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Współpraca przy tworzeniu gier – od koncepcji do realizacji

Współpraca przy tworzeniu gier – od koncepcji do realizacji

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Kreatywność w akcji - sztuka i nauka projektowania gier - Rafał Szrajber

Kreatywność w akcji - sztuka i nauka projektowania gier - Rafał Szrajber

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Technologia w służbie psychologii - nowe horyzonty interwencji psychologicznych

Technologia w służbie psychologii - nowe horyzonty interwencji psychologicznych

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Automatyzacja testów - umiejętności, ścieżki kariery i przyszłość branży - Justyna Kałek

Automatyzacja testów - umiejętności, ścieżki kariery i przyszłość branży - Justyna Kałek

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Odkrywając AI w edukacji - perspektywy i wyzwania - Noemi Gryczko, dr Maksymilian Bielecki

Odkrywając AI w edukacji - perspektywy i wyzwania - Noemi Gryczko, dr Maksymilian Bielecki

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Integracja społeczności gamingowej z popkulturą - Robert Łapiński, Łukasz Szałankiewicz

Integracja społeczności gamingowej z popkulturą - Robert Łapiński, Łukasz Szałankiewicz

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Projektowanie gier - jak przebiega kontrola jakości? - Michał Staniszewski, Łukasz Szałankiewicz

Projektowanie gier - jak przebiega kontrola jakości? - Michał Staniszewski, Łukasz Szałankiewicz

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

AI w praktyce - jak efektywnie wykorzystać technologię GPT w codziennym życiu i w pracy

AI w praktyce - jak efektywnie wykorzystać technologię GPT w codziennym życiu i w pracy

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Ewolucja gier grozy - od klasyków do współczesności - dr Marcin Pigulak, Łukasz Szałankiewicz

Ewolucja gier grozy - od klasyków do współczesności - dr Marcin Pigulak, Łukasz Szałankiewicz

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Sztuczna inteligencja a regulacje prawne - wyzwania, obawy i stanowisko Unii Europejskiej

Sztuczna inteligencja a regulacje prawne - wyzwania, obawy i stanowisko Unii Europejskiej

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Gaming a budowanie społeczności i relacji w sieci - Joanna Buganik, Łukasz Szałankiewicz

Gaming a budowanie społeczności i relacji w sieci - Joanna Buganik, Łukasz Szałankiewicz

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Branża IT a sztuczna inteligencja - zmiany, możliwości i wyzwania - Marek Malinowski, Jakub Grzesiuk

Branża IT a sztuczna inteligencja - zmiany, możliwości i wyzwania - Marek Malinowski, Jakub Grzesiuk

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Metawersum w grach wideo - czym jest i jak działa? - Piotr Buczkowski (TATO), Łukasz Szałankiewicz

Metawersum w grach wideo - czym jest i jak działa? - Piotr Buczkowski (TATO), Łukasz Szałankiewicz

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Zarządzanie sieciami komputerowymi - kluczowe umiejętności i ścieżki kariery - Damian Michalak

Zarządzanie sieciami komputerowymi - kluczowe umiejętności i ścieżki kariery - Damian Michalak

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Rynek graczy - o badaniu potrzeb odbiorców pod kątem projektowania - Michał Bobrowski

Rynek graczy - o badaniu potrzeb odbiorców pod kątem projektowania - Michał Bobrowski

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

Anatomia mózgu a efektywność w grach wideo - dr hab. Aneta Brzezicka, dr Natalia Kowalczyk

Anatomia mózgu a efektywność w grach wideo - dr hab. Aneta Brzezicka, dr Natalia Kowalczyk

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

E-learning - czy po pandemii wykorzystujemy jego potencjał? - Tomasz Walasek, Agnieszka Zbrzezny

E-learning - czy po pandemii wykorzystujemy jego potencjał? - Tomasz Walasek, Agnieszka Zbrzezny

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS