Projektowanie systemów walki w grach – balans, progresja i zarządzanie metagrą - Andrzej Stroiński
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
W jaki sposób skanowanie 3D zaciera granice między rzeczywistością a światami wirtualnymi w grach? - Rafał Kwaśny, Łukasz Szałankiewicz
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Jak rewolucja AI wpływa na nasze zdolności umysłowe i edukację?
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Przeszłość gier, przyszłość kodu – programowanie na starych i nowych platformach
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Pułapki i niespodzianki – kulisy produkcji muzyki i dźwięku w grach wideo - Piotr Stachera, Łukasz Szałankiewicz
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Komputerowe kolekcje – historia, wyzwania i wpływ starych technologii - Lesław Leśniak, Łukasz Szałankiewicz
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Początki kultury cyfrowej - jak powstawały pierwsze społeczności internetowe i co po nich pozostało?
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Przełamując bariery, czyli inkluzywna przyszłość gier – ścieżki do lepszej dostępności - Joanna Pigulak, Łukasz Szałankiewicz
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
(Pop)kulturowe wizje AI - o narracjach dotyczących sztucznej inteligencji - dr Kuba Piwowar, dr Maksymilian Bielecki
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Branża gier wideo - jak samorządy kreują środowisko rozwoju
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Zrozumieć cyfrowe pokolenie - rozmowy o internecie między rodzicami a dziećmi - dr Karol Jachymek
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Retro Gaming – jak przeszłość gry inspiruje jutro - Adam Frankiewicz, Łukasz Szałankiewicz
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Game Design i User Experience – jak tworzyć gry przyjazne graczom? - Daniel Sadowski, Łukasz Szałankiewicz
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Współpraca przy tworzeniu gier – od koncepcji do realizacji
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Kreatywność w akcji - sztuka i nauka projektowania gier - Rafał Szrajber
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Technologia w służbie psychologii - nowe horyzonty interwencji psychologicznych
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Automatyzacja testów - umiejętności, ścieżki kariery i przyszłość branży - Justyna Kałek
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Odkrywając AI w edukacji - perspektywy i wyzwania - Noemi Gryczko, dr Maksymilian Bielecki
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Integracja społeczności gamingowej z popkulturą - Robert Łapiński, Łukasz Szałankiewicz
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Projektowanie gier - jak przebiega kontrola jakości? - Michał Staniszewski, Łukasz Szałankiewicz
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
AI w praktyce - jak efektywnie wykorzystać technologię GPT w codziennym życiu i w pracy
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Ewolucja gier grozy - od klasyków do współczesności - dr Marcin Pigulak, Łukasz Szałankiewicz
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Sztuczna inteligencja a regulacje prawne - wyzwania, obawy i stanowisko Unii Europejskiej
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Gaming a budowanie społeczności i relacji w sieci - Joanna Buganik, Łukasz Szałankiewicz
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Branża IT a sztuczna inteligencja - zmiany, możliwości i wyzwania - Marek Malinowski, Jakub Grzesiuk
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Metawersum w grach wideo - czym jest i jak działa? - Piotr Buczkowski (TATO), Łukasz Szałankiewicz
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Zarządzanie sieciami komputerowymi - kluczowe umiejętności i ścieżki kariery - Damian Michalak
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Rynek graczy - o badaniu potrzeb odbiorców pod kątem projektowania - Michał Bobrowski
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Anatomia mózgu a efektywność w grach wideo - dr hab. Aneta Brzezicka, dr Natalia Kowalczyk
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
E-learning - czy po pandemii wykorzystujemy jego potencjał? - Tomasz Walasek, Agnieszka Zbrzezny
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS