Zawrotne tempo rozwoju technologii kusi nowymi gadżetami, tymczasem na rynku gier, jakby trochę na przekór, wraca moda na „stare”. Okazuje się, że wszechobecna miłość do vintage nie ominęła środowiska graczy. W jakim stopniu nostalgia przywróciła popularność gier retro oraz czy ma to wpływ na tworzenie nowych produkcji inspirowanych klasykami?
Które gry retro zasłużyły na miano kultowych i w jaki sposób ukształtowały branżę? Z jakimi wyzwaniami technologicznymi mierzyli się twórcy gier w erze 8-bitowej? Jakie innowacje zapoczątkowały kolejne generacje gier? Dlaczego pasja do kolekcjonowania konsoli, gier i akcesoriów retro rośnie i jak to wpływa to na rynek gier używanych? Jak wygląda społeczność graczy retro i w jaki sposób troszczy się o „dziedzictwo” gier wideo?
O tym wszystkim, a także o remasteringu, czyli nadawaniu starym grom nowego życia oraz o kluczowych twórcach retro-projektów, rozmawiali Adam Archibald Frankiewicz i Łukasz Szałankiewicz (prowadzący). Spotkanie odbyło się w ramach podcastu Retro Gaming – jak przeszłość gry inspiruje jutro.
Uniwersytet SWPS w Krakowie! W ciągu kilku najbliższych lat Wyższa Szkoła Europejska im. ks. Józefa Tischnera zostanie zintegrowana z filią Uniwersytetu SWPS w Krakowie. Od nowego roku akademickiego możesz studiować na Wydziale Psychologii w Krakowie Uniwersytetu SWPS, a także w Wyższej Szkole Europejskiej. Więcej informacji: https://www.swps.pl/studiuj-w-krakowie
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Analizujemy i omawiamy szanse, ale i ryzyka jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. Więcej informacji o projekcie: https://web.swps.pl/strefa-technologii/