Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry – Wiedźmin, Dragon Age, Stardew Valley, Destiny, Diablo?
Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż efekt końcowy. Jason Schreier zabiera czytelników w niezwykłą podróż za kulisy przemysłu gier wideo, gdzie twórcą może być zespół 600 przepracowanych geeków lub jeden geniusz. Opisując artystyczne wyzwania stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w korporacji, autor dochodzi do wniosku, że każda z gier jest swoistym cudem.
To podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić.
Z subskrypcją Audioteka Klub zyskasz dostęp do ponad 10.000 tytułów w specjalnej Klubowej cenie -
22,90 zł za tytuł. Dodatkowo, Klubowicze mogą odsłuchać ponad 32.000 tytułów bez dodatkowych opłat.
Oceny i opinie słuchaczy
Tylko zalogowani użytkownicy mogą ocenić produkt. Zaloguj się
4.7
Średnia z 228 ocen
Opinie pochodzą od zarejestrowanych Klientów, którzy dokonali zakupu naszego produktu lub usługi. Opinie są zbierane, weryfikowane i publikowane zgodnie z Warunkami opiniowania
09.09.2018
Development gier 'od kuchni'. Niesamowite jak złożonym i męczącym procesem jest tworzenie dzisiejszych gier z górnej półki. Projekty, którym udaje się wyładować na sklepowych witrynach zawsze niosą że sobą poświęcenie, wytrwałość i wiele wyrzeczeń. Stres, zmęczenie materiału, goniące terminy i miliony dolarów są tylko niektórymi elementami tej układanki. Warto zapoznać się z tą książką by poznać resztę części i lepiej zrozumieć całość procesu oraz zasady panujące w branży gier video.
Pshemsky
05.11.2020
Książka ciekawa i nawet osoby, które mocno interesują się grami, mogą dowiedzieć się czegoś nowego. J. Schreier jest jednym z najważniejszych dziennikarzy w branży, a dzięki jego kontaktom z czołowymi osobami w środowisku dostajemy spojrzenie od wewnątrz w pracę topowych zespołów tworzących gry. Ma lekkie pióro, opowiada wciągająco i z empatią wobec opisywanych postaci. Interpretacja Jacka Rozenka sprzyja odbiorowi książki bardziej w stylu opowieści czy anegdoty, niż suchego reportażu.
PS
24.10.2021
Książki słucha się bardzo przyjemnie, a kiedy lektor opowiadał poszczególne historie, autentycznie czułem emocje autorów gier - nie raz uśmiechając się, czując ich satysfakcję albo kręciłem głową z dezaprobatą, kiedy słyszałem coś oburzającego.
Do tego całość napisana jest tak, że nawet osoby nie mające dotąd styczności z przemysłem gier wideo, będą wszystko rozumieć i mają szansę zainteresować się tematem poznając jego ludzką twarz.