22,90 zł tylko w

Dołącz do Klubu

14 dni za darmo na start

Kup poza Klubem:

29,99 zł

GRYWALIZACJA. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych

GRYWALIZACJA. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych

Głosy
Długość4 godzin 38 minut
Wydawca
Kategoria

22,90 zł tylko w

Dołącz do Klubu

14 dni za darmo na start

Kup poza Klubem:

29,99 zł

Opis

Grywalizacja jest jednym z najmodniejszych obecnie na świecie metod marketingowych, którą wykorzystują wielkie koncerny i najbardziej znane marki. Poświęca się jej wiele uwagi i nie bez powodu – okazuje się bowiem, że przynosi zaskakująco dobre efekty.
Paweł Tkaczyk postanowił opisać zasady grywalizacji i sposoby jej wykorzystania w praktyce. Zrobił to w publikacji „Grywalizacja. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych”, którą również przeczytał na potrzeby nagrania.
To znakomita lektura dla wszystkich, którzy lubią śledzić nowe trendy w marketingu i reklamie, ale również dla tych, którzy szukają sposobu na ożywienie działań własnej firmy i chcieliby spojrzeć na kontakty z klientami i potencjalnymi odbiorcami z nowej perspektywy.
Słuchacze doceniają Pawła Tkaczyka za umiejętność przedstawiania nawet skomplikowanych teorii w przystępny, a zarazem porywający sposób. Jego wykłady i publikacje cieszą się ogromnym powodzeniem zarówno wśród laików, jak i ekspertów w dziedzinie marketingu.
W wersji audio dostępna jest również jego wcześniejsza książka o budowaniu silnej marki – nagranie zatytułowane „Zakamarki marki”.

Teorię wykorzystania mechaniki gier do celów biznesowych świat marketingu powitał w roku 2009 dzięki badaniom prof. Byrona Reevesa z Uniwersytetu Stanforda i jego kolegi J. Leightona Reada, założycieli firmy badawczej Seriosity. W Polsce wyzwanie podjął Paweł Tkaczyk. Dzięki jego książce poznasz temat grywalizacji poziom po poziomie - od teorii gier, poprzez obowiązujące w nich zasady i towarzyszące im historie, aż po zastosowania powiązanych z nimi zjawisk, takich jak choćby social graph. Autor dostarczy Ci narzędzi, dzięki którym będziesz w stanie stworzyć swoją własną marketingową grę. Co więcej, skłonisz ludzi do tego, by zechcieli w nią grać!

Paweł Tkaczyk sam o sobie mówi, że "zarabia na życie opowiadaniem historii". Od dziesięciu lat prowadzi firmę MIDEA, która buduje silne marki klientów, snując ich opowieści za pomocą technik takich, jak brand storytelling czy content marketing. Pracuje zarówno z małymi czy nowymi firmami (jako mentor uczestniczy np. w warsztatach dla młodych przedsiębiorców), jak i z wielkimi (z jego wiedzy korzystają m.in. Agora, Orlen Oil czy Citibank). Jest specjalistą nowoczesnego marketingu i brandingu. Pisuje nie tylko do branżowych czasopism (takich jak "Brief"), ale prowadzi także blog oraz podcast "Mała Wielka Firma". Prywatnie jest miłośnikiem książek i horrorów klasy "B".

Czytaj więcej

Oceny i opinie słuchaczy

Tylko zalogowani użytkownicy mogą ocenić produkt. Zaloguj się

4.5

Średnia z 62 ocen

Opinie pochodzą od zarejestrowanych Klientów, którzy dokonali zakupu naszego produktu lub usługi. Opinie są zbierane, weryfikowane i publikowane zgodnie z Warunkami opiniowania

30.11.2017

Bardzo ciekawe spojrzenie na psychologię prezentowaną do tej pory w zupełnie inny sposób. Nowatorskie i intrygujące, ale przede wszystkim inspirujące i dające do myślenia. Za to 5/5. Naprawdę widzę potencjał, ale i zagrożenia stosowania gier pod kątem manipulacji i uzależnienia ludzi. Jak zawsze jednak uważam, że warto znać różne techniki, by samemu się uodparniać, a stosować w umiarkowaniu i etycznie. Momentami trochę odpływa od wątku, jakby chciał powiedzieć 100 ciekawych rzeczy, a tylko część z nich buduje kontekst. Nadrabia jednak konkretnymi przykładami i pomysłami stosowania teorii w praktyce. Czyta trochę mechanicznie, ale treść wciąga i szybko można się przyzwyczaić. W przyszłości jednak polecam popracować nad warsztatem;)

Piotr P.

03.05.2016

lektura obowiązkowa dla wszystkich zainteresowanych grywalizacją, przykłady bardzo praktyczne i prosto z polski realiów a zarazem widać jaki ogromny risercz stoi za pomysłami autora; osobiście najbardziej doceniłem echa moich ulubionych tedowych prezentacji, nawiązania do Piageta oraz nowa wersję anegdoty o rysowaniu Boga; wszystkim nauczycielom polecam rozdział/poziom o edukacji; świetna książka i świetnie przeczytana

konduktor mroków

15.02.2014

Świetna książka, poruszająca różne dziedziny naszego życia. Pozwalająca na zastanowienie się nad codziennością przez pryzmat gier, ale i pewnych schematów oraz zasad, którym czasem bezwiednie jesteśmy poddawani – będę słuchał jej jeszcze raz na pewno.

Pitfor

Pokaż wszystkie opinie