Dynamicznie rozwijający się sektor gamedev w Polsce to miejsce, w którym można odnaleźć wiele inwestycyjnych okazji… ale i wpaść w niejedną pułapkę.
I właśnie dlatego „Gaming na giełdzie” to książka, której na polskim rynku brakowało. Paweł Sugalski opisuje w niej ostatnią, niezwykle ciekawą i dynamiczną dekadę w branży produkcji gier komputerowych w Polsce – oraz możliwości inwestycyjnych, które w rezultacie otworzyły się na warszawskiej giełdzie.
Historie wielkich sukcesów i gorzkich rozczarowań, analiza danych dotyczących sektora gamedev oraz wyjaśnienie kluczowych pojęć z pogranicza światów gamingu i giełdowych inwestycji – to wszystko pojawi się w książce „Gaming na giełdzie”!
Co znajdziesz w książce „Gaming na giełdzie”?
Analiza najważniejszych spółek z sektora gamingowego w Polsce – kogo poza Techland brakuje jeszcze na GPW?
Wyjaśnienie kluczowych pojęć na pograniczu giełdy i gamedev, które każdy skuteczny inwestor powinien znać;
Odtworzenie sekwencji najważniejszych wydarzeń dotyczących gry Cyberpunk 2077 od ogłoszenia tytułu i próba diagnozy niepowodzenia premiery;
Praktyczne wyjaśnienie, czym jest m.in. krótka sprzedaż, hedging, arbitraż;
Analiza scenariuszowa premiery gry i pokazanie, jak z jej pomocą prognozować przychody i zyski spółki;
Podpowiedzi, na co zwracać uwagę, aby trafnie ocenić potencjał gry przed i po premierze;
…i wiele innych ciekawych tematów!
„Gaming na giełdzie” to pierwsza produkcja Audioteki przeczytana przez sztuczną inteligencję. Producenci wybrali książkę autorstwa Pawła Sugalskiego, ponieważ zawiera wiele danych i technicznych pojęć, których czytanie stanowi obecnie wyzwanie dla AI.
Realizacja projektu zajęła około dwa razy więcej czasu niż tradycyjne nagranie. Wynikało to z konieczności bardziej szczegółowego opracowania i przygotowania tekstu, niż przy standardowej produkcji z lektorem lub aktorem.