2 część historii inspirowanej popularną serią gier D&D.
Do Dungeon Academy przybywają smoki z Waterdeep, by wziąć udział w Turnieju Grozy - mistrzostwach krwawej piłki, odbywających się co 50 lat.
Smoki i potwory z akademii to zaciekli przeciwnicy, ale tym razem będą musiały połączyć siły przeciw wspólnemu zagrożeniu: nekromantom próbującym zakłócić turniej. Jakiej tajemniczej broni planują użyć nekromanci? Prawdę może odkryć tylko Klub Ryzykantów na czele z Zelli Stormclash, ludzką dziewczyną przebraną za minotaura.
Czy potworom uda się pokonać nekromantów?
<
p>Madeleine Roux - amerykańska autorka powieści fantasy. Na koncie ma pozycje osadzone we franczyzach, takich jak internetowe gry „World of Warcraft” i „Dungeons & Dragons”.